Si nuestro futuro digital parecía ser la realidad vitual: un mundo enteramente digital simulando y sin limites como se puede ver películas como X Men,star treck,entre otros.La tendencia es otra.El futuro digital se muve en otra direccion,con tegnologias usadas por Nintendo Wii 3D,Xbox kinects o el ipad,se enriquece cuando se conecta con la realidad material. Lo digital se convierte en una infraestructura extra de información enlazada con el cuerpo humano y la realidad material.
Para que esta experiencia sea más profunda y completa,lo digital tiene que salir definitivamente de los límites de la pantalla Uno de los campos donde la Realidad Aumentada (RA) está más extendida en la actualidad es en el ámbito del entretenimiento. Esto es debido a que grandes empresas han apostado por esta tecnología como formato para desarrollar aplicaciones innovadoras. Sin duda, la apuesta más reconocida es la de la compañía SONY que ya lleva algunos años comercializando Realidad Aumentada a través de sus plataformas de videojuegos PlayStation. Este artículo pretende recopilar los distintos juegos relacionados con RA (utilizando reconocimiento de marcadores) que ha presentado esta compañía hasta la fecha. |
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The Eye of Judgment
La primera tentativa con Realidad Aumentada en una videoconsola llega en octubre de 2007 con el juego The Eye of Judgment. Este título presenta una idea muy original: un juego de cartas coleccionables que el sistema es capaz de reconocer para recibir acciones directas del jugador. En este juego las cartas son los marcadores de Realidad Aumentada y permiten: posicionar criaturas sobre el tablero virtual, reconocer la orientación de la carta para orientar a su vez cada criatura asociada, relacionar cartas de distintos tipos y leer acciones del usuario (aceptar, cancelar, paso de turno, etc.). Los marcadores que se utilizan son un tipo de marcadores de tiras (situados en la parte superior e inferior de la carta) que permiten identificar la carta de forma unívoca y, adicionalmente, cada marcador cuenta con 4 triángulos verdes situados en los lados que facilitan la detección del marcador.
Las principales limitaciones que se observan en este tipo de Realidad Aumentada son:
Las principales limitaciones que se observan en este tipo de Realidad Aumentada son:
- El sistema esta preparado para un único modo de uso. Esto se consigue mediante un soporte que direcciona la cámara únicamente en una perspectiva y a una distancia suficiente para garantizar la detección. Además, utiliza una cámara determinada y requiere de una calibración previa antes de cada partida.
- Debido a que utiliza un reconocimiento cromático para encontrar el tono verde de los triángulos, resulta muy sensible a las condiciones de luz. Por tanto, en condiciones de poca luminosidad la identificación de las cartas resulta complicada.
- El seguimiento no permite realizar movimiento rápidos ni variaciones de perspectiva pronunciadas.
- The Eye of Judgment, 2007
- Expansión con nuevo Set de cartas, 2008
- The Eye of Judgment: Legends, 2010 (para PSP, no incorpora Realidad Aumentada)